home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / m / maxon_magic / maxon_magic.txt next >
Text File  |  1995-10-14  |  44KB  |  1,166 lines

  1.  
  2.  
  3.                             MAXON MAGIC
  4.                             ===========
  5.  
  6.  
  7. Table Of Contents
  8. -----------------
  9.  
  10. Introduction
  11.  Welcome
  12.  System Requirements
  13.  Making a Working Copy
  14.  Registration Card
  15.  Installation on Hard Disk
  16.  Installation on Floppy Disk
  17.  Note
  18.  
  19. The Main Window
  20.  The Options
  21.   Global Settings
  22.    Time 
  23.    Volume
  24.    Pri
  25.    Mouse
  26.    CPU Idle
  27.   Hotkeys
  28.    Hotkey Start
  29.    Qualifiers
  30.    Keys
  31.    Note
  32.    Hotkey Effect
  33.    Mouse in Corner
  34.  Module options
  35.    Loading a Screen Saver
  36.    Audio and effect switches
  37.    The Demo Gadget
  38.    The OK Gadget
  39.    The Save Gadget
  40.    The Quit Gadget
  41.    The Cancel Gadget
  42.    The Info Gadget
  43.  
  44. The Screen Saver Modules
  45.    Aquarium
  46.    Blanctris
  47.    Clock
  48.    Crazy Worms
  49.    Eyes
  50.    Fireworks
  51.    Flying Breakfast
  52.    LFigures
  53.    Messages
  54.    Flashes
  55.    Password
  56.    Rain
  57.    Spots
  58.    Stars
  59.    WB_Joke
  60.    Wipe Out
  61.    Black Screen
  62.    Plasma
  63.  
  64. The Audio Menu
  65.    Overview
  66.    Everyone Can Maintain Order
  67.    Nothing Is Impossible
  68.     Actions
  69.     Keys
  70.     Program
  71.     Text
  72.     Time
  73.     Audio Sample Format
  74.  
  75. PlayHSN
  76.  
  77. Appendix
  78.  
  79. Technical Support 
  80.  
  81. INTRODUCTION
  82. ------------
  83.  
  84. Welcome
  85. Thank  you  for  purchasing  MaxonMagic,  the screen saver and system audio
  86. manager for your Amiga.
  87.  
  88. With  its  combination  of  useful,  amusing  screen  modules and fun audio
  89. samples  for  system  events,  MaxonMagic is an ideal addition to any Amiga
  90. setup,  saving you money and allowing you to personalise the look and sound
  91. of your computer.
  92.  
  93. Please  read  through  this  manual  carefully  before  attempting  to  use
  94. MaxonMagic  -  if  you experience any problems or incompatibilities you may
  95. call  on our technical support services as described in the Appendix but it
  96. will  help us, and you, if you are fully aware of MaxonMagic's capabilities
  97. before contacting us.
  98.  
  99. Good luck, and have fun!
  100.  
  101. SYSTEM REQUIREMENTS
  102. -------------------
  103.  
  104. MaxonMagic needs the following:
  105.  
  106. . Amiga computer (A500-A4000) with 1Mb of RAM or greater.
  107.  
  108. . Keyboard.
  109.  
  110. . Floppy disk drive; 2 drives or a hard drive recommended.
  111.  
  112. . Workbench 1.3 or higher (Some effects require Workbench 2.0 or higher).
  113.  
  114. MAKING A WORKING COPY
  115. ---------------------
  116.  
  117. Before  using  MaxonMagic you should make a backup copy of the distribution
  118. disks  and  put the originals away in a secure place; safe from extremes of
  119. temperature  ,  magnetic  fields,  moisture and children!  The disks can be
  120. backed  up  using  the  Workbench or any backup utility - before making any
  121. backup always write- protect the master to prevent accidental erasure.
  122.  
  123. The  disks  are  not  copy  protected  to  allow  easy  backup and to avoid
  124. inconvenience;  remember  though  that  the  software  and  this manual are
  125. protected  by  international  copyright  laws and you are only permitted to
  126. copy  the software for you own personal use.  If this sounds officious look
  127. at  it  another way - if you give away copies of MaxonMagic to your friends
  128. we  will not receive enough revenue from the sale of the package to improve
  129. this and other products.  We want to help you, please help us in return.
  130.  
  131. REGISTRATION CARD
  132. -----------------
  133.  
  134. Enclosed  with  this manual is a registration card which you should fill in
  135. and  return  to  us in order to register your purchase of MaxonMagic.  This
  136. will  entitle  you to a free period of technical support and will enable us
  137. to keep you informed of future developments to our software.
  138.  
  139. For  details  of  our  technical  support  services,  please  refer  to the
  140. Technical Support Appendix in this manual.
  141.  
  142. You  will  need to quote your serial number (to be found on the disk label)
  143. to obtain technical support and you may find it useful to make a note of it
  144. here:
  145.  
  146. INSTALLATION ON HARD DISK
  147. -------------------------
  148.  
  149. After  you have booted your Amiga from hard disk, insert your backup of the
  150. MaxonMagic  program  disk  into  df0:  and start the program Install-MM-HD.
  151. The  installation  is  done with Commodore's installer program; just follow
  152. the  instructions that appear.  At any time during the installation you can
  153. obtain assistance by selecting the help gadget.
  154.  
  155. Once the installation program is running, the first thing you must do is to
  156. enter the name of the directory to which MaxonMagic will be copied.  Please
  157. note  that  the installer does not create the directory itself!  Select the
  158. Make  new  drawer  gadget,  type in the directory's name (e.g.  MMAGIC) and
  159. select Proceed.
  160.  
  161. Before  the  screen-saver  effects  can  be  installed you have to tell the
  162. installer  which  Amiga hardware you are working with.  If you own an Amiga
  163. without  a  graphics  board,  select OCS/ ECS/AA, otherwise choose Graphics
  164. board.
  165.  
  166. After  this  is  done  you can choose which screen- saver modules are to be
  167. installed.  You can select each screen saver by clicking on its check mark.
  168. Then  click  on  Proceed  and  the selected modules are copied to your hard
  169. disk.
  170.  
  171. If  you  would like to have all effects installed select all.  In this case
  172. you  must  decide  yourself  which  effects  are suitable for use with your
  173. hardware - the use of some of them with certain hardware configurations can
  174. lead to bizarre results.
  175.  
  176. Now  the  rct.library is copied to the LIBS:  directory if it isn't already
  177. there.   Afterwards the command PlayHSN (see Chapter 5) is copied to the C:
  178. directory and the samples from the two sample disks are also copied.
  179.  
  180. Finally   you   can  choose  if  you  wish  to  have  MaxonMagic  activated
  181. automatically  after  booting your Amiga.  If you select yes a command line
  182. is inserted in s:user-startup or s:startup-sequence.
  183.  
  184. The   installation   is  now  finished.   Reboot  your  Amiga  to  activate
  185. MaxonMagic.
  186.  
  187. The nominated directory should include the following files or directories:
  188.  
  189. MaxonMagic      the main program
  190. MM_Prefs        the preferences file
  191. MM_Effects      directory with screen-saver modules
  192. MM_Sounds       directory with samples
  193. MM_SModuls      directory with FTM-songs.
  194.  
  195. INSTALLATION ON FLOPPY DISK
  196. ---------------------------
  197.  
  198. For  floppy  disk installation it is best to have at least two disk drives.
  199. If  you  just  have one drive you will need to copy the parts of MaxonMagic
  200. you  want  to  use onto a Workbench disk that you have previously prepared.
  201. But  even  with  only  one  disk  drive  You  can  have  a complete look at
  202. MaxonMagic; just boot from your backup of the first MaxonMagic disk.
  203.  
  204. After  you  have  booted from a Workbench disk, insert the first MaxonMagic
  205. disk  in  your  second  disk  drive.  Open its window and start the program
  206. Install-MM-disk.  Just follow the instructions of the installer.
  207.  
  208. The  installation  is  very similar to the hard disk installation described
  209. above.   Instead  of  the  directory  you have to enter the name of a blank
  210. formatted  disk  to which MaxonMagic will be copied.  The samples contained
  211. on  the  sample-  disks  are  not  installed,  instead a short selection of
  212. samples  are  copied.   You  can  also  choose  to  have MaxonMagic started
  213. automatically,  in  which  case the s:user-startup or s:startup-sequence of
  214. your Workbench disk is changed.
  215.  
  216. Every  time  you  boot from this disk you will have to insert the installed
  217. MaxonMagic disk in your second disk drive.
  218.  
  219. NOTE
  220. ----
  221.  
  222. If  you  would like to start MaxonMagic from a directory other than the one
  223. in  which  the directories MM_effects and MM_Samples are installed you have
  224. to  tell  MaxonMagic  where  to  find the screen-savers and samples.  To do
  225. this,  simply  click on the MaxonMagic icon and select Information from the
  226. Workbench  Menu  Add  the  path  which  leads  to  the  directories  to the
  227. Tool-Types:  e.g.
  228.  
  229. PATH = "WORK : MaxonMagic"
  230.  
  231. Don't forget to enter the keyword PATH!
  232.  
  233. If  you  would  like  to start MaxonMagic from the CLI or Shell you have to
  234. make sure that the directories MM_Effects and MM_Samples are located within
  235. the same outer directory.
  236.  
  237. THE MAIN WINDOW
  238. ---------------
  239.  
  240. After  MaxonMagic  has  been  executed, press the keys Shift-F1 to open the
  241. main window of MaxonMagic.
  242.  
  243. This window allows access to all necessary settings and commands.
  244.  
  245. THE OPTIONS
  246. -----------
  247.  
  248. Within  the main window, there are three gadgets Global, Hotkey and Modul ;
  249. these  let  you  switch  between, and gain access to, the different program
  250. settings, which are described below.
  251.  
  252. When  you  click  on one of these gadgets, the display beneath them changes
  253. appropriately.
  254.  
  255. As their names suggest, Global settings affect all modules, Hotkey lets you
  256. choose  MaxonMagic's  "start"  key,  and Modul allows customisation of each
  257. screen-saver.
  258.  
  259. GLOBAL SETTINGS
  260. ---------------
  261.  
  262. TIME
  263. This  slider  lets  you adjust the time after which the chosen screen saver
  264. will be activated.  The display to the left of the slider shows the minutes
  265. and  seconds  after  which  the  selected  module  will  start, if no input
  266. (keyboard  or mouse) is made within the defined time.  Every input activity
  267. resets the time counter again.
  268.  
  269. VOLUME
  270. With this slider you can adjust the volume of samples or FTM-songs.  If set
  271. to 0 the sound is turned off while 64 is the maximum volume.
  272.  
  273. PRI
  274. Every  task within the Amiga's multi-tasking system gets a certain priority
  275. which  defines  how  much CPD-time it is allowed.  The higher the priority,
  276. the  more CPU-time the task gets.  This slider lets you adjust the priority
  277. of  MaxonMagic.   If you feel MaxonMagic is slowing down other programs too
  278. much just set a lower priority.  In general, this shouldn't be necessary.
  279.  
  280. MOUSE 
  281. MaxonMagic has a built-in mouse accelerator.  You can set a speedup rate of
  282. between 0.25 and 4.00, so you can even slow down the mouse.
  283.  
  284. CPU IDLE
  285. If  you  are  working  with  programs  that  have  a  high  CPU_usage  like
  286. raytracers, an active screen blanker which also has a high CPU_usage may be
  287. disturbing.   This  slider  lets you adjust at which level of CPU usage the
  288. blanker  will not be activated.  The display shows CPU-time in percent; 40%
  289. means that the saver is started if the CPU is working at 60% or less.  If a
  290. screen- saver isn't installed the screen will still turn black, which takes
  291. no CPU-time at all.
  292.  
  293. HOTKEYS
  294. -------
  295.  
  296. Selecting Hotkey will bring up this requester:
  297.  
  298. HOTKEYS START
  299. Choose  the key combination which opens the main window.  Every key has its
  300. own name.  The default key is set to SHIFT-F1.
  301.  
  302. The following table shows the name of all qualifiers and keys.
  303.  
  304. Qualifiers
  305.  
  306. LSHIFT           left Shift
  307. RSHIFT           right Shift
  308. SHIFT            either Shift
  309. CAPSLOCK         CapsLock
  310. CONTROL          Ctrl
  311. LALT             left Alt
  312. RALT             right Alt
  313. LCOMMAND         left Amiga
  314. RCOMMAND         right Amiga
  315. NUMERICPAD       a key of the numeric pad
  316. RBUTTON          right mouse button
  317. MIDBUTTON        middle mouse button
  318. LBUTTON          left mouse button
  319.  
  320. Keys
  321.  
  322. A...Z            A to Z
  323. 0...9            0 to 9
  324. COMMA            Comma
  325. SPACE            Space
  326. BACKSPACE        Backspace
  327. ENTER            Enter (numeric pad)
  328. RETURN           Return
  329. ESC              Esc
  330. DEL              Del
  331. UP               Cursor up
  332. DOWN             Cursor down
  333. LEFT             Cursor left
  334. RIGHT            Cursor right
  335. F1...F10         Function keys
  336. HELP             Help
  337.  
  338. You  can combine any qualifiers you like, but you can only use one key.  Be
  339. sure not to use the following combination:
  340.  
  341. CONTROL LCOMMAND RCOMMAND!!
  342.  
  343. NOTE
  344. Under  AmigaDOS  2.O or higher you can also use the program Exchange (found
  345. in your Workbench) to activate, de-activate or remove MaxonMagic.  Also you
  346. can open MaxonMagic with the Tools menu of the workbench.
  347.  
  348. HOTKEY EFFECT
  349. In this box you can enter the hotkey which will activate the current screen
  350. saver module.  Do this as described above.  The default is SHIFT- F2:
  351.  
  352. MOUSE IN CORNER
  353. Another  way  of  activating  a  module  is to place the mouse pointer in a
  354. certain  corner  of  the screen.  This cycle gadget lets you choose between
  355. the  four corners or none.  If you move the mouse pointer into the selected
  356. corner the module is started after a short time.
  357.  
  358. MODULE OPTIONS
  359. --------------
  360.  
  361. This  part  of  the main window of MaxonMagic (the Module button) brings up
  362. the settings for the installed screen-saver module.
  363.  
  364. See  a  particular  module's description for more details of which settings
  365. can  be  found, and altered, here.  If a module's settings are accessed via
  366. this  button,  we  will  show  this  by  the words via Module button in the
  367. Settings  title.   Some  settings are available from within the demo mode -
  368. via Demo mode indicates this.
  369.  
  370. LOADING A SCREEN SAVER
  371. ----------------------
  372.  
  373. You  can select any of the available modules by clicking on its name in the
  374. Effects window.  The name of the selected module is shown below this window
  375. if  the module has been loaded correctly.  You can also use the cursor keys
  376. and Return to choose.
  377.  
  378. AUDIO AND EFFECT SWITCHES
  379. -------------------------
  380.  
  381. In the top right corner of the main window are two switches which allow you
  382. to switch the saver and the audio on or off.
  383.  
  384. THE DEMO GADGET
  385. ---------------
  386.  
  387. Every  screen-saver  can be played in demo mode by clicking on this gadget.
  388. Some  modules  offer  additional settings in this mode - this will be shown
  389. against  the  Settings  title  for  each  saver by the words via Demo Mode.
  390. Normally  you  leave  the Demo mode by clicking on the OK button - if there
  391. isn't one in a particular demo, just left-mouse click to exit.
  392.  
  393. THE OK GADGET
  394. -------------
  395.  
  396. Clicking on this gadget closes the main window and activates all settings.
  397.  
  398. THE SAVE GADGET
  399. ---------------
  400.  
  401. This  gadget  saves all current settings of the main program and the chosen
  402. screen-saver to disk.  The settings are stored in a file called MM_Prefs.
  403.  
  404. THE QUIT GADGET
  405. ---------------
  406.  
  407. MaxonMagic  is de-activated and removed from memory.  Its effects will also
  408. be turned off.
  409.  
  410. THE CANCEL GADGET
  411. -----------------
  412.  
  413. This gadget closes the main window and leaves MaxonMagic active.  The close
  414. gadget of the main window has the same function.
  415.  
  416. THE INFO GADGET
  417. ---------------
  418.  
  419. The MaxonMagic logo at the top of the window is also a gadget.  Click on it
  420. to  brings  up  information  about  the program version, the author and the
  421. copyright status of MaxonMagic.
  422.  
  423. THE CLOSE GADGET
  424. ----------------
  425.  
  426. This gadget duplicates the Cancel button.
  427.  
  428. THE SCREEN SAVER MODULES
  429. ------------------------
  430.  
  431. Every  screen  saver has been programmed as a module which is loaded by the
  432. main  program.   All  modules  are placed in the directory MM_Effects.  The
  433. filename  of the module itself ends with .mod, the filename of the module's
  434. settings ends with .mpf
  435.  
  436. As  described  already, every saver can also play a sample or FTM-Song when
  437. runing.   Almost  every module has two string gadgets in the module options
  438. for  selecting a sample or a song.  The song is played prior to the sample.
  439. The gadgets to the left of the string gadgets open the file requester which
  440. lets  you  select  the  files  easily.   Samples  are  placed in the drawer
  441. MM_Samples  and  should  have an extension of snd, FTM Songs in MM_SModules
  442. end in ftm.
  443.  
  444. FTM-Songs have been composed with the program Face The Music and are played
  445. with  up  to  eight channels.  Please note that these songs use substantial
  446. CPU-time.   We  do not recommend the use of these songs on a standard Amiga
  447. with a 68000-CPU.
  448.  
  449. NOTE
  450. ----
  451.  
  452. Some modules may not run on your Amiga.  If you installed the screen savers
  453. with  the  installer  you  should  already  have the right modules for your
  454. system.
  455.  
  456. If  you  have  an  Amiga  with an AA chipset (A1200, A4000) and a multisync
  457. monitor  you  have to be sure that your monitor supports a 15kHz horizontal
  458. frequency to use savers like Aquarium and Blanctris.
  459.  
  460. If  you  are  using  a graphics board you can only use the savers marked as
  461. usable  with  such  boards.   Your  board must offer a Workbench emulation.
  462. Also  we  cannot  guarantee that all marked modules run on your board since
  463. there are many different ways to implement a graphics board.
  464.  
  465. Some screen savers may require at least AmigaDOS 2.O.
  466.  
  467. AQUARIUM
  468. --------
  469.  
  470. Control the fish in your aquarium - but watch out for the fishing line.
  471.  
  472. This  effect  brings  up  a real aquarium with lots of fish on your screen.
  473. From  time  to  time  a  fishing  line  appears  and  catches  a fish.  The
  474. background  graphic  (stones  and plants) is moved every now and then.  The
  475. demo mode is exited by pressing the left mouse button.
  476.  
  477. Settings                                              via Module button
  478. # of Fishes               This slider sets the number of fish (1 to 12).
  479. Speed                     Choose one of four swimming speeds
  480.  
  481. Data
  482. CPU usage                 High (dependent on the number of fish),
  483. Runs on                   OCS/ECS/AA
  484.  
  485. BLANCTRIS
  486. ---------
  487.  
  488. How good is your computer at Blanctris?
  489.  
  490. Even  your  Amiga  likes  playing a relaxing game like Tetris.  This effect
  491. exists in two versions:
  492.  
  493. Blanctris_ECS  is  the version for OCS/ECS/AA and offers improved graphics.
  494. The demo mode is left by pressing the left mouse button.
  495.  
  496. Blanctris is the non advanced version that also runs with graphic boards.
  497.  
  498. Settings                       Demo mode or Module button (Blanctris_ECS)
  499. Blockset                   Sets the level of difficulty for the computer
  500.                            (Normal, Medium, Easy). Even the computer does 
  501.                            not always play a perfect game, so it may happen 
  502.                            that the box is filled with blocks.
  503. Speed                      Sets the speed of the game.
  504.  
  505. DATA
  506. CPU usage                  Medium to high (depending on speed and blocksize).
  507. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  508.  
  509. CLOCK
  510. -----
  511.  
  512. Bounce the system time around your screen from this panel.
  513.  
  514. This  module  displays  the  system time with an analog or a digital clock.
  515. The display can be moved in different ways.
  516.  
  517. Leave the demo by clicking OK.
  518.  
  519. Settings                                             via Demo mode
  520. Move                       Sets the type of movement. You can choose between 
  521.                            fixed, jumping, horizontal, vertical and sliding
  522. Speed                      Sets the speed of the clocks movement, from slow 
  523.                            to very fast
  524. AD                         Lets you choose between an analog and digital
  525.                            display
  526.  
  527. Data
  528. CPU usage                  Medium
  529. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  530.  
  531. CRAZY WORMS
  532. -----------
  533.  
  534. Control how the hungry little worms devour your desktop
  535.  
  536. Little  hungry worms are eating away at your Workbench screen until nothing
  537. is left.
  538.  
  539. You  may  have  noticed  that  they  have  even munched their way into this
  540. manual!
  541.  
  542. Settings                                               via Module button
  543. Cycle Gadet                Sets the number of worms, from 1 to 9,
  544. Dim                        Dims the brightness of the Workbench screen.
  545. Small                      Switches to small worms.
  546.  
  547. Data
  548. CPU usage                  High.
  549. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  550.  
  551. EYES
  552. ----
  553.  
  554. Have you ever had the feeling you`re being watched?
  555.  
  556. The  screen  turns  black.   Somewhere in the darkness you can see only the
  557. eyes of unknown, perhaps crazy, creatures.
  558.  
  559. Settings                                               via module button
  560. Eyes                       This cycle gadget sets the number of eyes display
  561.                            -ed (from 2-3 up to 14-18).
  562. Right Cycle Gadget         This lets you choose if the effect should open
  563.                            on a LowRes screen or on a Workbench-like
  564.                            screen. On Amigas with graphics boards it must
  565.                            be set to WB.
  566.  
  567. Data
  568. CPU usage                  Medium to low
  569. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  570.  
  571. FIREWORKS
  572. ---------
  573.  
  574. Create your own firework display from this control panel
  575.  
  576. A real firework display on your Amiga with optional sampled sound.  Rockets
  577. explode with different colors and effects.
  578.  
  579. Settings                                                via Demo mode
  580. Mode                       Normal - explosions in different colors
  581.                            Glitter - explosions with glittering effects
  582.                            Blend - explosions with fading colors
  583.                            Random - the above three modes at random.
  584. # of pixels                Number of explosion pixels.
  585. Size                       Overall size of the firework's explosion.
  586. Speed                      Speed of the falling explosion particles
  587. Trigger                    If selected, a named sample is played
  588.                            synchronously with the explosions.
  589.  
  590. Data
  591. CPU usage                  High
  592. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  593.  
  594. FLYING BREAKFAST
  595. ----------------
  596.  
  597. Breakfast bites back - but wheres the toasters?
  598.  
  599. You  always  wanted to see a complete breakfast flying across your computer
  600. monitor,  didn't  you?   No problem, this module makes it happen.  There is
  601. everything  belonging  to  a real breakfast:  toast, cups of tea or coffee,
  602. eggs,  marmalade  and  of  course  an  alarm  clock  so you won't miss your
  603. breakfast!
  604.  
  605. This  module  has two setting points, one in the Module options and another
  606. in  the  Demo  mode  In the former you can only change the number of flying
  607. objects (from 0 to 39).
  608.  
  609. In Demo mode you have more choices:
  610.  
  611. In  the demo mode you can change the parameters that directly influence the
  612. look  of the module.  At the left hand edge all available display modes are
  613. listed.   The  module  can have its own screen resolution (independent from
  614. your Workbench resolution).
  615.  
  616. In  the  middle  of  the  window  there are the color controls for all four
  617. colours.   Above  them  there is the Use button; click it and your settings
  618. will  become effective.  Next, on the right, there is a kind of preview for
  619. the objects; you can toggle between them by clicking on the cycle gadget in
  620. the lower right corner.
  621.  
  622. When  your  settings are to your liking you leave the demo mode by clicking
  623. on the OK button
  624.  
  625. Data
  626. CPU usage                      High
  627. Runs on                        OCS/ECS/AA, graphic boards, Workbench 2.0
  628.                                or higher
  629.  
  630. LFIGURES
  631. --------
  632.  
  633. This  module  draws  and animates figures (loops) that are randomlv created
  634. from  lines  and  curves.   The figure's colour is animated as well.  After
  635. some time has passed, a new figure will be drawn.
  636.  
  637. There are no special controls for this module.  You can leave the demo mode
  638. by clicking on the OK button in the lower right corner.
  639.  
  640. Data
  641. CPU usage                       High.
  642. Runs on                         OCS/ECS/AA, graphic boards
  643.  
  644. MESSAGES
  645. --------
  646.  
  647. Leave reminders and messages on the screen.
  648.  
  649. On  a sheet of paper you can leave a message on the pinboard.  The messages
  650. will  be  stored together with the settings.  Even if the module is active,
  651. you  can  type  in  messages  via  the  keyboard.  Some keys have a special
  652. meaning as the following table shows:
  653.  
  654. Keyboard reference
  655.  
  656. Return              centres the line under the cursor.
  657. Cursor Up           moves the cursor up one line.
  658. Cursor Down         moves the cursor down one line
  659. Cursor Left         moves the cursor one character to the left or to
  660.                     the last column of the line above.
  661. Cursor Right        moves the cursor one character to the right or
  662.                     to the first column of the following line.
  663. BS(Backspace)       deletes the character to the left of the cursor.
  664. DEL(Delete)         deletes the character under the cursor.
  665.  
  666. Settings                                             via Demo mode
  667. Buffer              The module has five text memories which are
  668.                     independent from one another. With this cycle
  669.                     gadget you can select one of the five texts.
  670. Speed               This controls the speed of movement of the
  671.                     message sheet. ESC exits the Demo mode.
  672.  
  673. Data
  674. CPU usage           Medium to low.
  675. Runs on             OCS/ECS/AA, graphic boards.
  676.  
  677. FLASHES
  678. -------
  679.  
  680. Control the thunderstorms inside your computer
  681.  
  682. A thunderstorm with thunder and lightning lightning flashes with a variable
  683. number  of  branches  can be combined with a thunder roar (a chosen sample)
  684. and a flashing screen.
  685.  
  686. Settings                                              via Demo mode
  687. Strength             You can increase the number of lightning branches by 
  688.                      moving the slider to the right
  689. Flash                Select this button to flash the screen every time, in 
  690.                      addition to the thunderstorm's lightning.
  691. Sample               If this button is selected, a loaded sample will
  692.                      not be played in an endless loop but synchronised 
  693.                      with the flashes.
  694.  
  695. Data
  696. CPU usage            Medium to low (depending on the length of each branch).
  697. Runs on              OCS/ECS/AA, graphic boards.
  698.  
  699. PASSWORD
  700. --------
  701.  
  702. Protect your computer from prying eyes with this control panel.
  703.  
  704. This  module is nearly the same as the messages module.  So you can type in
  705. some short reports.
  706.  
  707. But  here  the possibility of protecting your computer from unwanted access
  708. is  added.  Once the module has become active it only can be interrupted by
  709. typing  in  the  correct  password.   The  input  of the password has to be
  710. confirmed with Return.
  711.  
  712. All the other keyboard sequences are the same as in the Messages module.
  713.  
  714. Settings                                              via Module button
  715. Text No              The module has five text memories which are
  716.                      independent from one another. With this cycle
  717.                      gadget you can select one of the five texts.
  718. Speed                This controls the speed of movement of the sheet 
  719.                      of paper
  720. Password             In this text string gadget you enter the password 
  721.                      MaxonMagic is not case sensitive.
  722.  
  723. Data
  724. CPU usage            Middle to low.
  725. Runs on              OCS/ECS, AA, graphicboards.
  726.  
  727. RAIN
  728. -----
  729.  
  730. Control the rain inside your computer
  731.  
  732. Rain  draws  and  moves raindrops from different directions.  Alternatively
  733. you  can  add  random  screen flashing combined with thunder roar (sample).
  734. The settings for this module are divided into sound and effect settings.
  735.  
  736. Effect Settings                                via Module button
  737. Rain from            You can determine the direction from which the
  738.                      raindrops will come.
  739. Rain Drops           Choose thick (large drops) or thin (slashes).
  740. # Rain drops         This controls the number of the falling drops.
  741. Speed                Increase the rain speed (wind speed) by moving
  742.                      the slider to the right
  743. Flashes              increase the number of flashes by moving the
  744.                      slider to the right. There will be no flash at all
  745.                      when the slider is at the very left side.
  746.  
  747. Sound Settings                                  via Module button
  748. Trigger              When selected, synchronises a named, loaded
  749.                      sample with the appearance of a flash.
  750.  
  751. Data
  752. CPU usage            Middle to low.
  753. Runs on              OCS/ECS/AA
  754.  
  755. SPOTS
  756. -----
  757.  
  758. Put the spotlights on your Amiga from this control panel.
  759.  
  760. Spots darkens your Workbench screen and moves one or more spotlights across
  761. the screen.
  762.  
  763. This module runs correctly on a four colour Workbench only
  764.  
  765. Settings                                          via Demo mode
  766. # of spots            This slider determines the number of the spotlights
  767. Size                  Determines the diameter of each spot. Number and size 
  768.                       are not independent from each other. The larger the 
  769.                       size of the spots, the less are shown.
  770. Brightness            Here you can set the brightness or darkness of the 
  771.                       surroundings.
  772. Speed                 As the name says, this slider determines the speed of 
  773.                       the moving spots.
  774.  
  775. Data
  776. CPU usage             Medium to high (depending on number and size of spots)
  777. Runs on               OCS/ECS/AA, graphic boards.
  778.  
  779. STARS
  780. -----
  781.  
  782. A must for all Astronomers - sit back and watch the stars go by.
  783.  
  784. Stars  generates an animated starry sky that seems to move to the observer.
  785. Alternatively,  horizontal  moving  stars  are  possible.   There  are  two
  786. versions of this module:
  787.  
  788. Stars  ECS  only  runs  on  OCS/ECS  machines Starsruns on AA computers and
  789. Amigas with graphic controllers, too.
  790.  
  791. Settings                                                via Demo mode
  792. Mode                   2D or 3D for different effects.
  793. Number                 Determines the number of stars.
  794. Speed                  This slider controls the speed of the stars.
  795. Move                   Controls the movement of the stars - the effect
  796.                        depends on the mode:
  797. 3D Mode                left -  the stars will rotate counter-clockwise,
  798.                        right - the stars rotate clockwise,
  799.                        none  - no rotation.
  800. 2D Mode                left -  the stars move from right to left,
  801.                        right - the stars move from left to right.
  802.  
  803. Data
  804. CPU usage              Medium to high (depending on no. of stars).
  805. Runs on                OCS/ECS/AA, graphic boards.
  806.  
  807. WB_JOKE
  808. -------
  809.  
  810. The  game where you have to piece a picture together.  The computer divides
  811. the  screen into 64 sections.  Then it starts to move those sections around
  812. to  make the screen unrecognisable.  There are no further settings for this
  813. module.
  814.  
  815. Data
  816. CPU usage              High.
  817. Runs on                OCS/ECS/ AA, graphic boards
  818.  
  819. WIPE OUT
  820. --------
  821.  
  822. This module makes mischief with the Workbench screen too.  It dissolves the
  823. screen to nothing.  There are no further settings for this module.
  824.  
  825. Data
  826. CPU usage              High.
  827. Runs on                OCS/ECS/ AA, graphic boards.
  828.  
  829. BLACKSCREEN
  830. -----------
  831.  
  832. This is a screen blanker module in its simplest form.  It does nothing else
  833. but  to  blacken  the screen.  There are no further settings possible.  You
  834. leave  the  demo  mode  with  a  click  on the OK button in the lower right
  835. corner.
  836.  
  837. Data
  838. CPU usage              None.
  839. Runs on                OCS/ECS/AA, graphic boards
  840.  
  841. PLASMA
  842. ------
  843.  
  844. A  late  addition, this screen-saver displays a brain spinning psychedelic,
  845. plasma-like effect on your screen.
  846.  
  847. Settings                                        via Module mode
  848. Activity               Controls the speed of the plasma flow.
  849.  
  850. Data
  851. CPU usage              Medium.
  852. Runs on                OCS/ECS/ AA.
  853.  
  854.  
  855. THE AUDIO MENU
  856. --------------
  857.  
  858. OVERVIEW
  859. Did  you  ever  fancy  the  sound of Big Ben in your sitting-room, striking
  860. midnight?   Or  maybe  you  miss  the  sharp, clack clack sound of that old
  861. typewriter?   Or  do  you  want  to hear a little melody when starting your
  862. favourite program?
  863.  
  864. No problem, you've got MaxonMagic!
  865.  
  866. In  the  main  MaxonMagic window you click on the gadget labelled Audio.  A
  867. new window appears:
  868.  
  869. This  is  the  control  window where you assign sampled sounds to different
  870. events.   At  the  left  you  choose  the  event, to which a sound is to be
  871. assigned.   You  can move through the list of events with the scroll bar or
  872. the scroll arrows at the right side.
  873.  
  874. On  the  right  side  in the control window you see a list of the available
  875. samples.   To be precise, you will only see files with the extension ".SND"
  876. and  all  drawers  of  the  MM_Sounds directory.  Drawers are marked with a
  877. leading  double  arrow.   As  in the event list you can move through a long
  878. list here with a scroll bar or scroll arrows at the right side.
  879.  
  880. To  assign a sound to an event first left-click on the event and then right
  881. click on the chosen sample.  In front of the event's name there will appear
  882. either an up-arrow or a check-mark (see below).
  883.  
  884. If  you  have  clicked  on a drawer containing some samples instead of on a
  885. single  sound file, MaxonMagic will randomly play one of these samples when
  886. the event occurs.  So it can happen when you first press the Return key you
  887. will  hear  a  submissive "Your wish is my command".  The next time perhaps
  888. you  may  listen to a grumbling "Leave me alone" ...  or a phaser disrupter
  889. blast.
  890.  
  891. If  you  are  a prolific writer you will soon get mad when hearing over and
  892. over  again "You pressed my return key again my dear".  A single sample can
  893. be  switched  off  and  on again- with a click on the On button beneath the
  894. sample list.  The status of a single event can be seen by a symbol in front
  895. of  the events name; if the sound for the event is turned on, a little bell
  896. will appear.
  897.  
  898. Next  to  the  on-and-off-switch  on  the right you can choose from where a
  899. sample  shall  be loaded when needed.  You can switch between Disk and RAM.
  900. If  you have chosen RAM, all those marked samples will first be loaded into
  901. memory  when MaxonMagic is started.  There they stay all the time until you
  902. leave MaxonMagic.
  903.  
  904. A  click on the gadget toggles to Disk.  This means that the sample will be
  905. loaded from disk every time the event occurs.
  906.  
  907. To  be able to differentiate between the two options immediately there is a
  908. second  symbol  in  front  of  the event's name - either an up arrow if the
  909. sample  will be "up"-loaded from disk or a check mark, if it will be played
  910. out of memory.
  911.  
  912. If you assign samples to keys or to the events open windouw or close window
  913. (i.e.   events that occur often) it is better to load the samples into RAM.
  914. Rarer  events  (for  example the start of a program) are better loaded from
  915. disk (preferably hard disk).
  916.  
  917. If  your computer has limited chip RAM you should use this method too.  But
  918. if you have not got a hard disk and use MaxonMagic from disk, after a while
  919. you  won't  need a sampled groan, when requested to insert the samples disk
  920. ten times in two minutes!
  921.  
  922. EVERYONE CAN MAINTAIN ORDER (ONLY A GENIUS RULES CHAOS)
  923. ------------------------------------------------------
  924.  
  925. With  your  new sound sampler (such as Megalosound!) you have recorded your
  926. grandmother's  old  cupboard  door and a frog's song in the late afternoon.
  927. The  cupboard  sound  is assigned to the event open window, the frog to the
  928. ASL file requestor.  Now from your word processing program you want to load
  929. a previously written letter.  The program uses the ASL file requester.  The
  930. ASL  window opens and greets you with a wonderful "quaaaak" .  On the other
  931. hand a window was opened.
  932.  
  933. So "squiiiek" or "quaaak"? 
  934.  
  935. Yes,  that's  right.  You can decide what will happen; below the event list
  936. is a cycle gadget.
  937.  
  938. Next  sample  waits  means, that the first sample will be played completely
  939. and  then the second (also completely).  In our example that means that you
  940. will first get a frog's concert and then a door screaming for oil.
  941.  
  942. A  mouse click on the gadget leads us to Next sample cancels.  In this case
  943. the  second  event cancels the first at its occurrence.  So when the window
  944. opens  you  will  hear "QuaSquiiiiek" (the frog sharp but painless and then
  945. the old oak chest).
  946.  
  947. Oh,  you  preferred to hear the frog concert (open file requester) than the
  948. screaming  door  (open  window)?   Another  mouse click on the cycle gadget
  949. shows  Ignore  next  sample.  If there is a second event before the first's
  950. sample has finished, the second will not be played at all.
  951.  
  952. NOTHING IS IMPOSSIBLE
  953. ---------------------
  954.  
  955. Now  you  perhaps want to know to which events you can assign samples.  Use
  956. the  five  buttons  at  the lower border of the audio window.  According to
  957. your choice the event list on the left hand changes.
  958.  
  959. ACTIONS
  960. -------
  961.  
  962. The  following  table  gives  all  possibilities  and  when the events will
  963. happen:
  964.  
  965. ALERT
  966. The alert used when the system crashes.
  967.  
  968. ASLReq
  969. A  program  opens  a  file  or  font  requester window with the help of the
  970. system's asl.library.
  971.  
  972. AutoReq
  973. The operating system opens a message window.
  974.  
  975. Close Screen
  976. A screen is closed
  977.  
  978. Close Window
  979. A window is closed.
  980.  
  981. Disk
  982. A  disk  (also  a  removable  cartridge) is inserted or removed from a disk
  983. drive.
  984.  
  985. Left Button
  986. Pressing the left mouse button.
  987.  
  988. Open Screen
  989. Opening a screen.
  990.  
  991. Open Window
  992. Opening a window.
  993.  
  994. Right Button
  995. Pressing the right mouse button
  996.  
  997. KEYS
  998. ----
  999.  
  1000. All  in  all you can assign samples to 11 different keys or key areas.  The
  1001. sample  sounds  when  the  corresponding  key  on  the keyboard is pressed.
  1002. Though  the  samples  can  be  uploaded from disk it is better to move them
  1003. permanently  to RAM.  By doing this there won't be disk activity every time
  1004. you press a key.
  1005.  
  1006. PROGRAM
  1007. -------
  1008.  
  1009. After clicking on this button you will see an empty event list.  MaxonMagic
  1010. cannot know which are your preferred programs.
  1011.  
  1012. Click  on the symbol to the left of the string gadget below the event list.
  1013. A  file  requester  will  be  opened from where you can choose programs.  A
  1014. click on the file requester's Load button forces the program name to appear
  1015. in the event list.  Now a sample can be assigned to this program.
  1016.  
  1017. TEXT
  1018. ----
  1019.  
  1020. As  with the program event you will see an empty list here.  Enter any word
  1021. into  the  string gadget.  After pressing Return this word will be put into
  1022. the event list.  Now, every time this word appears somewhere on screen, the
  1023. assigned sample will be played.
  1024.  
  1025. A click on the "N" (for "new") to the left of the string gadget cancels the
  1026. actual entry and clears the field for another entry.
  1027.  
  1028. Let's have an example:  Assign the word "work" to whatever sample you like.
  1029. Now,  click on a free space of your workbench.  The sample is played.  Why?
  1030. Well,  take  a look at the headline of the workbench screen.  There you can
  1031. read  "Amiga  Workbench ..." You see, it's enough to enter just a part of a
  1032. longer  word  to  get  the sample played.  MaxonMagic is not case sensitive
  1033. i.e.  instead of "work' you also could have typed "WORK" or "wOrK".
  1034.  
  1035. Now you are able to assign samples to nearly every operating system output.
  1036. All  you  need is a little bit of fantasy.  The more assignments you do the
  1037. more varied and personal your computer becomes.
  1038.  
  1039. It is useful to assign samples to words like "error" or "software failure".
  1040. The  first  appears  in  many  programs  when  an error occurs, the last is
  1041. included  in  the system error information.  We recommend that you create a
  1042. directory  and  assign  this  directory  to  the  two words.  Then you copy
  1043. matching  samples  into this drawer, e.g.  something like "shields failing,
  1044. captain" , "I'm afraid, I can't do that" , the Beatles' "Help" or the death
  1045. melody from "Once upon a time in the west"
  1046.  
  1047. Keep  an  eye  on  the  contents  of  your  drawers so that they fit to the
  1048. assigned  events.   Only then will the audio part of MaxonMagic really make
  1049. sense  and  you will see your computer as a somewhat intelligent life form.
  1050. Maybe someday not only will your Amiga talk to you but you will talk to it.
  1051.  
  1052. TIME
  1053. ----
  1054.  
  1055. In  the  list  you  can  assign  a  sample to sound on any particular hour.
  1056. Beyond  this  there are more entries at the end of the list.  There you can
  1057. choose  events  that  appear  every "quarter past" (1/4), every "half past"
  1058. (1/2), every quarter to (3/4) or every hour.
  1059.  
  1060. For  example  you  can  choose Big Ben every hour, but at 10pm (22:00) your
  1061. son,  who  is  busy  playing the latest monster game, will be advised "It's
  1062. pillow time, young man".
  1063.  
  1064. AUDIO SAMPLE FORMAT
  1065. -------------------
  1066.  
  1067. MaxonMagic's  .HSN  sound  files  are  only  compatible with the MaxonMagic
  1068. program.   This  does  not  mean  that you are limited only to the supplied
  1069. samples;  MaxonMagic  also  supports  .SND  files, standard Amiga IFF sound
  1070. samples  -  such  as  those  created  by the popular sound sampling package
  1071. Megalosound.
  1072.  
  1073. To  use  an  IFF sample with MaxonMagic, simply rename the sample to have a
  1074. .SND  extension and copy it to your MaxonMagic sound drawer The sample will
  1075. then appear in the list of available samples
  1076.  
  1077. PLAYHSN
  1078. -------
  1079.  
  1080. As mentioned before, MaxonMagic uses standard IFF samples beneath so called
  1081. HSN  samples.  The HSN file format is used by the program CrazySounds which
  1082. is available for Atari and Windows computers.
  1083.  
  1084. The  advantage  of  this  format  is  that the samples can be moved between
  1085. different  computer systems without changing the file format.  But there is
  1086. a  disadvantage that we will not hold back from you:  on the Amiga platform
  1087. there is no program that understands this file format!
  1088.  
  1089. But  do  not panic, we thought about that and will give you a small program
  1090. called  "PlayHSN".   With this program you can play all the HSN sounds from
  1091. our  disks.  "PlayHSN" is a CLI command and has to be called out of a shell
  1092. in the following manner:
  1093.  
  1094. 1> PlayHSN <sample>
  1095.  
  1096. <sample>  is  the  sample's  name  with  its path (if it is not the current
  1097. directory).
  1098.  
  1099. There  are  many  directory  tools, using which a button can be assigned to
  1100. this  command.   For  that  please  refer  to  the manual of your preferred
  1101. directory tool.
  1102.  
  1103. NOTICE
  1104. ------
  1105.  
  1106. All  HSN  sounds  on  our  disks  have icons Double clicking on them causes
  1107. "PlayHSN" (as the default tool) to play the relevant sample.
  1108.  
  1109. APPENDIX - TECHNICAL SUPPORT
  1110. ----------------------------
  1111.  
  1112. MaxonMagic  comes  with  30  days free technical support, starting from the
  1113. date  of  registration; therefore you should send in your registration card
  1114. quickly.   Technical support is available by telephone during our Technical
  1115. Support Hour by letter or by fax.
  1116.  
  1117. Should  you wish to receive extended technical support, please complete the
  1118. relevant  sections  on  the registration card, indicating whether you would
  1119. like to take up the Silver or the Gold service.
  1120.  
  1121. In  addition  to  your  name,  address  and postcode (very important for UK
  1122. customers),  we  need  payment  details  before we can accept vour extended
  1123. registration.   You  can  pay by credit card (Mastercard, Eurocard, Access,
  1124. Visa  etc),  UK debit card (Switch, Connect etc.), Eurocheque, UK cheque or
  1125. Postal Order.
  1126.  
  1127. You  may  have  already registered another HiSoft product under our Gold or
  1128. Silver  service;  in  this  case,  there is no need to fill out the payment
  1129. section.
  1130.  
  1131. Within the US and Canada, you should contact Oregon Research (tel:  503 620
  1132. 4919) for details of their localised technical support schemes.
  1133.  
  1134. MEGALOSOUND
  1135. -----------
  1136.  
  1137. Would  you  like  to  add  your  own,  personalised  sound samples to those
  1138. provided with the MaxonMagic package?  You can, with this wonderful package
  1139. from Microdeal - imagine a sample of your own voice warning you of a system
  1140. failure,  or  the  cat's miaow when a window is opened, or a snatch of your
  1141. favourite rock classic when you run Wordworth!
  1142.  
  1143. Megalosound  is  just  the  right  tool  for  the job; with its easy to-use
  1144. interface,  quality  8-bit  stereo sound sampling, directly to hard disk if
  1145. you  want,  and  full  range  of  stylish  and innovative effects, it's the
  1146. perfect partner to MaxonMagic,
  1147.  
  1148. Megalosound  contains  all  you need to produce your own sound samples from
  1149. any  sound source (of line strength) and comes complete with a sturdy sound
  1150. sampling  cartridge  (including  twin  phono  sockets  and volume control),
  1151. extensive  software  for  full  control  over  the  sampling process and an
  1152. impressive  128-  page, wire-bound manual that contains full details of the
  1153. package together with a tutorial that assumes no prior knowledge.
  1154.  
  1155. Megalosound  outputs  standard IFF sound samples which can be used directly
  1156. with MaxonMagic - just imagine the fun you'll have!
  1157.  
  1158. Within  the  UK,  Megalosound  is priced at only £34.95 plus £2 postage and
  1159. packing  and  should  be available at your local computer shop.  In case of
  1160. difficulty  you  can  order directly by post with a cheque or by phone with
  1161. your credit/debit card from:
  1162.  
  1163. Microdeal, The Old School, Greenfield, Bedford MK45 5DE UK
  1164. Tel: 0525 713671  Fax: 0525 713671
  1165.  
  1166.